实用Shader 发表于 2019-07-11 | 更新于 2021-07-17 | 分类于 Unity | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 12k | 阅读时长 ≈ 22 分钟 实用的一些 Shader,语雀迁移 阅读全文 »
常用Shader函数 发表于 2019-07-11 | 更新于 2021-07-17 | 分类于 Unity | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 4.7k | 阅读时长 ≈ 9 分钟 查找对应函数时用法时可以直接 Ctrl/Command + F 阅读全文 »
编辑器思想之为什么做怎么做? 发表于 2019-07-11 | 更新于 2021-07-17 | 分类于 Unity | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 1.1k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 前言这里的编辑器开发指的是针对游戏运行时功能开发的编辑器,更多是针对策划使用的,而不是一键生成脚本的这种。 像是程序自己使用方便自己、一键生成配置文件对应脚本之类的完全可以只做成一个按钮,因为程序使用的编辑器基本上只涉及到一些路径之类的参数,参数修改过一次后在项目开发中也不会去动,如果有改动也只需要在代码里修改就好了。 其实可能是我自己比较钻牛角尖,导致很多时候开发不必要的编辑器,到最后发现还不如直接改代码或者怎么样,切记…游戏开发是面向游戏的,开发工具也是面向工具的,而不是面向技术的… 阅读全文 »
天才绿萝 发表于 2019-07-10 | 更新于 2021-07-17 | 分类于 读书 | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 3.2k | 阅读时长 ≈ 6 分钟 体会作者 蔡青文艺小说 21000字 自我的不妥协,每个人都是天才,每个人都有自己心中的那一团火,却被人看成烟。 阅读全文 »
游戏开发思想总结 发表于 2019-06-30 | 更新于 2019-07-03 | 分类于 Unity | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 141 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 真正的游戏开发并不是一味的追求技术,和所有的项目开发一样,是面向项目的。这里想记录一些自己关于游戏开发的想法,有游戏开发流程的,有针对不同游戏类型的,有针对不同游戏体量的,等等。 阅读全文 »
小偷家族 发表于 2019-06-22 | 更新于 2020-10-03 | 分类于 电影 | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 398 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 前言是18年的电影了,记得电影院上映的时候,她还去看了。 一直想看没有看,拖到了19年才在B站上看的。 真可爱。 阅读全文 »
ProtocolBuf 协议 发表于 2019-06-22 | 更新于 2021-07-17 | 分类于 Unity | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 748 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 主要参考 知乎上皮皮关专栏 今天主角是来自谷歌的——Protocol Buffer,简称protobuf。英文直译过来就是协议缓冲区。是一种独立于语言,独立于平台的数据交换格式。protobuf有自己专用的描述文件(.proto),有自己的编译器protoc与对多种编程语言提供的API。主要作用在于为数据储存、网络通信等提供一种基于二进制的格式,是一种高效率的序列化工具。想必熟悉编程的小伙伴们一定对序列化有所认识,特别是Json,XML这一类比较常用的数据交换格式。 阅读全文 »
Windows操作技巧 (持续更新中~~~) 发表于 2019-06-15 | 更新于 2021-07-17 | 分类于 器 | 评论数: | 阅读次数: 本文字数: 194 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 一些平时可能用到或用不到的小技巧 阅读全文 »