Unity插件收集

这里是对插件的积累,主要是商店链接和简单介绍。

以前做游戏的时候,对用插件很抵触,一是感觉很多里面的东西不容易摸清楚用起来不爽,二是心高气傲想什么都自己写,后来思维就变了,插件是用来提高开发、创作效率的东西,把精力提出来去做更重要的事情才是正道。特别是看了这篇开发日志之后,对于插件的感觉就又不一样了,对于不同类型的游戏来说所用的技术大相径庭,而对于有些模板固定的游戏来说使用插件很节省时间精力,甚至可以说不用在代码上消费精力,而把精力放到设计上。

在公司做游戏和独立开发者开发游戏又是不一样的事情,思维上的转变很重要,不要对工具、代码过度追求,最终本末倒置就不好了。之前有几天根据一位大佬配置文件自动生成代码的方案来做自己的编辑器工具,最后问了一下大佬的做法,发现自己做了很多很多的无用功,配置文件自动生成代码这种事情一个项目基本上只会做一次,而我扩展了很多输入框,这就没必要了,是过度设计,要吸取教训啊!!!我的时间都没了!!!

序列化、反序列化,配置类自动生成

ExcelLENT

2D

HitboxStudio Pro

Anima2D

Sprite 两个 一个20刀 一个5刀

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